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アイテム詳細
The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
ベセスダ・ソフトワークス
グループ:Video Games /ランキング:429
価格:¥ 3,080
発売日:2008-07-10 /通常24時間以内に発送
ベセスダ・ソフトワークス
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発売日:2008-07-10 /通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー
おすすめ度:
じっくり系RPGをやりたい方は是非
(2008-12-04)
今更ながらやってみた感想なんですが、やはり特筆すべきはやはりそのグラフィックと自由度。
このグラフィックが家庭用ゲーム機で出来るようになった技術の進歩とがんばって作り上げてくださった開発の方に感謝です。
良い所はもう出尽くされちゃってますんで、私なりに気になった点を少々。
まずはグラフィックを褒めておきながら恐縮なんですが、水の表現がちょーっと寂しいのが気になります。せめて水しぶきだけでももうちょっとそれらしくならなかったかなー、と思っちゃいます。波の表現は流石にえらい難しいんでこんなものかと思うのですが。
初っ端から褒めて些細な不満を述べて、さもお気に入りのように語っちゃってますが、
実は私、このゲーム途中でやる気なくして投げちゃってるんです。
なんでかと言うとこのゲームの成長システムが気に入らない。これが私個人には致命的な欠点でして。
このゲーム、多くの敵が自分のレベルに比例して強くなっていくんですね。
なもんで、どこのダンジョンに潜っても、常に戦いはいいバランスな訳です。
最初から世界中を歩き回ってもそんな致命的なことにならない。これってどうなの?と。
私は、以前苦戦した敵、どうしても倒せなかった敵、圧倒的な強さで即死させられた敵と、対等以上に戦えるようになったとき初めて「ああ、強くなったなあ!」って思うのです。
タイマンでひいひい言いながら戦っていた敵を一蹴出来るようになって成長を実感できるのです。
こちらが強くなった分敵も強くなるんじゃ強くなる意味がない。レベルなんざどうだっていい。
キャラクタの成長により、やれることが広がり出来なかったことが出来るようになることに成長の本質を求められる人には気にならないでしょうが、私は魔法が使える戦士とかマルチなキャラクターへの成長を喜べない人なので殊更そう感じます。
又、最初に作ったキャラクタは戦闘に直接繋がらない要素をレベルアップにかかわる要素に設定してしまったため(つまり私が悪いんですが)、自キャラはレベルが上がれどほとんど強くならないのに、敵はモリモリ強くなっていく状態に持ち込んでしまい大変な目にあったのもやる気を失わせた要因の一つでしょうか。
さぁ!冒険の幕開けだァ!
(2008-11-09)
とりあえずPS3版をプレイしての感想です。
私、CMを見てその圧倒的な宣伝に惹かれ購入したのですが
正直、最初は下水道という敬遠気味の場所から始まりますが
下水道を抜けると、そこは未知の世界が広がっています。
この自由な世界で何をするもよし。
そんな自由がこのゲームにはあります。
正直、R☆の某ゲームよりとてもおもしろいと私は感じました。
今は、わけあってPS3とこのソフトを手放しましたが…
近々、拡張ディスクと一緒にまた買い直そうと決意しています。(xbox360版)
それほど、このソフトには引き寄せる力があります。
RPG(FF系)って感じでもなく
それがいい!
買って損はないと思います。今は安いですし^^
楽しみ方の一つとして
(2008-11-03)
良い点は他の方のレビューを参考にしてもらうとして、悪い点のフォロー等をいくつか。
・戦闘が単調→ボタン連打でも敵は倒せますが、だからといって連打しないといけない訳ではないですよね?三人称視点で無駄に格好良く倒しても良いですし、地形や罠を利用して倒したり、逃げてNPCに倒して貰うことも出来ます。
・難易度について→最低に落として、オブリゲート内を“駆け抜けた”事はありますか?1/4くらいに落として、ダンジョン内全ての敵を気づかれる前に闇討ちで倒す、アサシンプレイ・・・、つまり難易度は自己演出の為に上げ下げ出来るのですよ。
・複雑すぎ→初プレイで情報が多すぎて煮詰まるのは仕方ないことです。でも、いまは攻略サイトもあります。自力でプレイしたい人でも、先ずは楽しむ為にシステムを理解しましょう。知識を仕入れると人は想像が膨らむものです(旅行雑誌然り)。
・映像面→グラフィックはたぶん並です。すごいのは物理演算です。丸いものは坂道に落とすと転がっていく・・・という当たり前の事ができます。自然の描写も秀逸です。自動生成の草ですら地域差があります。
・文字が・・・→Liveでフォントのアプデをしても小さい・・・メニューの文字とかも・・・字幕とクエストが読めれば大丈夫ですよ!たぶん!
・顔が・・・→ネコかトカゲで! まぁ、慣れたら3枚目キャラくらいは作れますよ。
未プレイの人も、一度投げた人も新しい楽しみ方に出会えたら幸いです。
あれ?ここは何処?ナニしてたっけ?になりにくいです
(2008-10-27)
社会人です。残業・残業の日々で平日はほぼ家ではゲームはプレイ出来ません。
RPGを始めると週末のみプレイで週末用事があると2週間後とかになります。
その場合、ロードしたデータでなぜこの町にいてこれから何するか覚えてない事が多いです。
そしてそのまま面倒になってプレイしなくなる事が多く暫くRPGは敬遠してました。
このゲームはXBOX360を購入して久々にRPGプレイしてみるかと購入してみました。
当然上記の理由で途中で投げ出すのも覚悟の上で・・・
実際プレイしてみると受けたクエストはログのように管理されていて選択するとそれまでの経過が見れたり、目的地が表示されたりと数週間後にプレイしても何をするべきか簡単に把握出来ます。
メインクエストもありますがクリアしたからと言って終わりではなくそのままこの世界で好きに生き続けれます。
購入して一年ほど経ちますがいまだに気が向いたときにプレイしてクエストを消化しています。
次世代機と言われてるので当然グラフィックは素晴らしいですし自分と同じような理由でRPGを敬遠していた方はプレイしてみては?
インターネットで攻略サイトとかありますが最初は見ないで自由気ままにプレイすることをお勧めします。
無理にレベルによるステータス管理で最強を目指すより壁にぶち当たったらゲームオプションで難易度最低で乗り越える方が楽しめると思います。
嬉しい誤算♪
(2008-10-06)
発売日に買ったんですが、字が見えなくて(ブラウン管)2日で売りました…
最近また続編出るし字は我慢しようと買いました。
相変わらず小さくて読みにくいな…評判通り面白いけどやっぱ疲れる。
次の日たまたまLiVEに接続したままプレイ!
クエスト進行確認の時の説明文字がくっきり見えていて
おかしいなと思い
人に話しかけた所、字が大きくなっててびっくりしたw
自分のブラウン管でも余裕で見えます
今度は逆にでかすぎってくらいに大きくなってます
これで思いっきり楽しめる!
前に挫折した人もこれなら大丈夫です
決して嘘じゃないけど理由は分かりません
おすすめ度:
じっくり系RPGをやりたい方は是非
今更ながらやってみた感想なんですが、やはり特筆すべきはやはりそのグラフィックと自由度。
このグラフィックが家庭用ゲーム機で出来るようになった技術の進歩とがんばって作り上げてくださった開発の方に感謝です。
良い所はもう出尽くされちゃってますんで、私なりに気になった点を少々。
まずはグラフィックを褒めておきながら恐縮なんですが、水の表現がちょーっと寂しいのが気になります。せめて水しぶきだけでももうちょっとそれらしくならなかったかなー、と思っちゃいます。波の表現は流石にえらい難しいんでこんなものかと思うのですが。
初っ端から褒めて些細な不満を述べて、さもお気に入りのように語っちゃってますが、
実は私、このゲーム途中でやる気なくして投げちゃってるんです。
なんでかと言うとこのゲームの成長システムが気に入らない。これが私個人には致命的な欠点でして。
このゲーム、多くの敵が自分のレベルに比例して強くなっていくんですね。
なもんで、どこのダンジョンに潜っても、常に戦いはいいバランスな訳です。
最初から世界中を歩き回ってもそんな致命的なことにならない。これってどうなの?と。
私は、以前苦戦した敵、どうしても倒せなかった敵、圧倒的な強さで即死させられた敵と、対等以上に戦えるようになったとき初めて「ああ、強くなったなあ!」って思うのです。
タイマンでひいひい言いながら戦っていた敵を一蹴出来るようになって成長を実感できるのです。
こちらが強くなった分敵も強くなるんじゃ強くなる意味がない。レベルなんざどうだっていい。
キャラクタの成長により、やれることが広がり出来なかったことが出来るようになることに成長の本質を求められる人には気にならないでしょうが、私は魔法が使える戦士とかマルチなキャラクターへの成長を喜べない人なので殊更そう感じます。
又、最初に作ったキャラクタは戦闘に直接繋がらない要素をレベルアップにかかわる要素に設定してしまったため(つまり私が悪いんですが)、自キャラはレベルが上がれどほとんど強くならないのに、敵はモリモリ強くなっていく状態に持ち込んでしまい大変な目にあったのもやる気を失わせた要因の一つでしょうか。
さぁ!冒険の幕開けだァ!
とりあえずPS3版をプレイしての感想です。
私、CMを見てその圧倒的な宣伝に惹かれ購入したのですが
正直、最初は下水道という敬遠気味の場所から始まりますが
下水道を抜けると、そこは未知の世界が広がっています。
この自由な世界で何をするもよし。
そんな自由がこのゲームにはあります。
正直、R☆の某ゲームよりとてもおもしろいと私は感じました。
今は、わけあってPS3とこのソフトを手放しましたが…
近々、拡張ディスクと一緒にまた買い直そうと決意しています。(xbox360版)
それほど、このソフトには引き寄せる力があります。
RPG(FF系)って感じでもなく
それがいい!
買って損はないと思います。今は安いですし^^
楽しみ方の一つとして
良い点は他の方のレビューを参考にしてもらうとして、悪い点のフォロー等をいくつか。
・戦闘が単調→ボタン連打でも敵は倒せますが、だからといって連打しないといけない訳ではないですよね?三人称視点で無駄に格好良く倒しても良いですし、地形や罠を利用して倒したり、逃げてNPCに倒して貰うことも出来ます。
・難易度について→最低に落として、オブリゲート内を“駆け抜けた”事はありますか?1/4くらいに落として、ダンジョン内全ての敵を気づかれる前に闇討ちで倒す、アサシンプレイ・・・、つまり難易度は自己演出の為に上げ下げ出来るのですよ。
・複雑すぎ→初プレイで情報が多すぎて煮詰まるのは仕方ないことです。でも、いまは攻略サイトもあります。自力でプレイしたい人でも、先ずは楽しむ為にシステムを理解しましょう。知識を仕入れると人は想像が膨らむものです(旅行雑誌然り)。
・映像面→グラフィックはたぶん並です。すごいのは物理演算です。丸いものは坂道に落とすと転がっていく・・・という当たり前の事ができます。自然の描写も秀逸です。自動生成の草ですら地域差があります。
・文字が・・・→Liveでフォントのアプデをしても小さい・・・メニューの文字とかも・・・字幕とクエストが読めれば大丈夫ですよ!たぶん!
・顔が・・・→ネコかトカゲで! まぁ、慣れたら3枚目キャラくらいは作れますよ。
未プレイの人も、一度投げた人も新しい楽しみ方に出会えたら幸いです。
あれ?ここは何処?ナニしてたっけ?になりにくいです
社会人です。残業・残業の日々で平日はほぼ家ではゲームはプレイ出来ません。
RPGを始めると週末のみプレイで週末用事があると2週間後とかになります。
その場合、ロードしたデータでなぜこの町にいてこれから何するか覚えてない事が多いです。
そしてそのまま面倒になってプレイしなくなる事が多く暫くRPGは敬遠してました。
このゲームはXBOX360を購入して久々にRPGプレイしてみるかと購入してみました。
当然上記の理由で途中で投げ出すのも覚悟の上で・・・
実際プレイしてみると受けたクエストはログのように管理されていて選択するとそれまでの経過が見れたり、目的地が表示されたりと数週間後にプレイしても何をするべきか簡単に把握出来ます。
メインクエストもありますがクリアしたからと言って終わりではなくそのままこの世界で好きに生き続けれます。
購入して一年ほど経ちますがいまだに気が向いたときにプレイしてクエストを消化しています。
次世代機と言われてるので当然グラフィックは素晴らしいですし自分と同じような理由でRPGを敬遠していた方はプレイしてみては?
インターネットで攻略サイトとかありますが最初は見ないで自由気ままにプレイすることをお勧めします。
無理にレベルによるステータス管理で最強を目指すより壁にぶち当たったらゲームオプションで難易度最低で乗り越える方が楽しめると思います。
嬉しい誤算♪
発売日に買ったんですが、字が見えなくて(ブラウン管)2日で売りました…
最近また続編出るし字は我慢しようと買いました。
相変わらず小さくて読みにくいな…評判通り面白いけどやっぱ疲れる。
次の日たまたまLiVEに接続したままプレイ!
クエスト進行確認の時の説明文字がくっきり見えていて
おかしいなと思い
人に話しかけた所、字が大きくなっててびっくりしたw
自分のブラウン管でも余裕で見えます
今度は逆にでかすぎってくらいに大きくなってます
これで思いっきり楽しめる!
前に挫折した人もこれなら大丈夫です
決して嘘じゃないけど理由は分かりません
